Les timers sont très souvent utilisés lorsqu'on programme des contrôleurs. Ils peuvent être utilisés de manières variées, telles que compter le temps à l'intérieur d'un code ou fournir une interruption quand le timer a atteint une certaine valeur haute ou basse. Par exemple, la durée entre 2 impulsions externes peut être détectée, ou encore les timers peuvent être utilisés comme compteurs de pulsations provenant d'un capteur. Une des manières classiques d'utiliser un timer est l'horloge temps réel. La tâche du timer est alors de fournir une interruption avec un intervalle spécifique. A chaque fois qu'une interruption se produit, as part of the interrupt routine vous pourrez, par exemple, échantillonner les capteurs. De cette manière, vous serez toujours sûr d'avoir la même durée entre 2 échantillons du même capteur.
/* Labor 2 example Blincking LED using timer Raivo Sell 2008 LED = 0 (ON) LED = 1 (OFF) PORT direction: 1-output 0-input */ #include <inttypes.h> #include <avr/io.h> #include <avr/interrupt.h> static int i; //globale variable int SAGEDUS = 10; // blincking frequency #define INV(x) ^=(1<<x) //inversting bit in PORT x #define LED 4 // Blincking LED (in this example LED2 (yellow) // Interrupt function - starts on timer buffer overrun ISR (TIMER1_OVF_vect){ i++; // increments every time when function is executed if (i>SAGEDUS){ // LED port is inverted when i reaches constant SAGEDUS PORTC INV(LED); // Inverting LED i=0; // repeater is set to zero } } int main (void) { // Timer control regiters TCCR1A = 0x00; TCCR1B = _BV(CS10); //clk/1 (No prescaling) DDRC = 0x38; // DDRC 0bXX111000 PORTC = 0x3F; // PORTC 0bXX111111 TIMSK = _BV (TOIE1); // Overrun interrupt is enabled sei (); // Global interrupts are enabled while(1); // endless loop // No action here, LED is inverted through the interrupt function }