Roboti programmeerimine

Peale tarkvara seadistamist saab hakata robotit programmeerima. Selleks tuleb esmalt kirjutada roboti programm, see kompileerida ja laadida robotile. Testimiseks võib kasutada allolevaid näiteid, mis on veavabad ja peaks programmeerimiskeskkonna korrektse seadistuse korral probleemivabalt kompilleeruma. Programmi laadimiseks robotile tuleb ühendada programmaator ühelt poolt roboti ISP pistikuga ja teiselt poolt arvuti USB pesaga. Ühenduse saamiseks peab olema 3pi robotil korralikult laetud akud või patareid sees ja robot sisse lülitatud olekus (kasuta Power nuppu). Seejärel hakkab programmaatoril vilkuma oranž LED, mis näitab, et ühendus arvuti ja roboti vahel on olemas.

Programmi kompileerimiseks valida ülevalt BuildBuild Solution. Seejärel võtta lahti programmeerimisaken ToolsDevice Programming ja teha järgmised valikud:

  • Tool: STK500 COMx
  • Device: ATmega328p
  • Interface: ISP

Apply vajutamisel kinnitab seadete valikut. Roboti ja arvuti vahelise ühenduse kontrollimiseks vajutada Atmel Studio Device signature nuppu, mis loeb kiibi tunnusnumbrit ja õnnestumise korral näitab all „Reading device ID…OK“. Kui viimast OK sõnumit ei saadud, siis tuleb kontrollida ühendust ja 3pi töölolekut. Programmi laadimiseks tuleb valida Memories ja seal kontrollida Flash lahtris olevat viita. Loodud 3pi projekt peaks asuma „C:\Users\User_name\Documents\Atmel Studio\6.2\Projekti_nimi“ kaustas. Kompilleerimisel tekitab Atmel Studio „.elf“ ja „.hex“ faili, millest üks tuleb laadida roboti mikrokontrollerisse. Need failid asuvad projekti kaustas Projekti_nimi →Debug. Veenduda, et Flash lahtris on õige viit failile ja edasi vajutada Program nuppu Flash lahtri all. Tulemusena laaditakse programm 3pi roboti mikrokontrolleri mällu. Programm hakkab kohe pärast laadimist robotis tööle. Tuleb olla ettevaatlik, kui tehtud programm kasutab suuri mootorite kiirusi.

Programmi koostamine

Kõik programmid peale esimese on koostatud Pololu teeki kasutades. Täpsema info saamiseks on soovituslik põhjalikumalt teeki uurida, et paremini 3pi roboti funktsionaalsust ära kasutada. Teegi kirjeldus on saadaval siit. Harjutuste puhul tuleb lisaks näiteprogrammidele rakendada loogilist mõtlemist, et lahenduseni jõuda. näiteprogrammid ei sisalda kõiki harjutustes vajaminevaid teegi funktsioone.

Test

Proovida antud programmi, et veenduda roboti töökorras.

#include <pololu/3pi.h>
 
int main()
{
 
	play_from_program_space(PSTR(">g32>>c32"));  // Play welcoming notes.
 
	while(1)
	{
		// Print battery voltage (in mV) on the LCD.
		clear();
		print_long(read_battery_millivolts_3pi());
 
		red_led(1);     // Turn on the red LED.
		delay_ms(200);  // Wait for 200 ms.
		red_led(0);     // Turn off the red LED.
		delay_ms(200);  // Wait for 200 ms.
	}
}

Näide 1

Ühe mootori juhtimise programm ilma Pololu teegita

#define F_CPU 20000000UL
#include <avr/io.h>
#include <util/delay.h>
 
int main(void)
{
 
   // Taimerite seadistamine
   TCCR0A |= 0b11000000;
   TCCR0A |= 0b00110000; 
   TCCR0A |= 0b00000011; 
   TCCR0B |= 0b00000010;
 
   // Võrdlusregistrite nullimine
   OCR0A = OCR0B = 0;
 
   // Viikude D6 ja D5 seadmine väljundiks
   DDRD |= 0b01100000;
   // Viikude D6 ja D5 algväärtustamine
   PORTD &= ~0b01100000;	
 
   while(1)
   {
	OCR0B = 30;	// Ühe draiveri sisendi PWM signaal
	OCR0A = 0;	// Draiveri sisendi kõrgeks seadmine
	_delay_ms(1000); // Viide 1000ms
	OCR0B = 0;	// Draiveri sisendi kõrgeks seadmine
	OCR0A = 30;	// Teise draiveri sisendi PWM signaal
	_delay_ms(1000); // Viide 1000ms
   }
}

Näide 2

Mootori juhtimise näide Pololu teeke kasutades

// Pololu teekide lisamine
#include <pololu/3pi.h> 
 
int main()
{
	while(1)
	{
		set_m1_speed(30); // Vasak mootor edaspidi tööle
		delay_ms(1000); // Viide 1000ms 
		set_m1_speed(-30); // Vasak mootor tagurpidi tööle
		delay_ms(1000); // Viide 1000ms
	}
}
Harjutus 2.1

Koosta programm, mis paneb roboti tsükliliselt ruudukujulist trajektoori sõitma.
Lahendamisel tuleb esmalt panna robot sõitma otse ja seejärel leida 90 kraadise pöörde tegemiseks kuluv viide (delay_ms väärtus). Ülesande lahendus tuleneb mõlema liikumisviisi kombineerimisest.

Harjutus 2.2

Koosta programm, mis paneb roboti tsükliliselt kaheksakujulist trajektoori sõitma.
Ülesande lahendamisel saab osaliselt kasutada eelmise harjutuse koodi. Ülesande kontrollimiseks võib roboti külge kinnitada markeri, mis paberil sõites joonestab liikumistrajektoori.

Näide 3

Analooganduri lugemine ja 8×2 tähemärgilisel LCD-l kuvamine

// Pololu teekide lisamine
#include <pololu/3pi.h> 
 
int main()
{
  while(1)
  {
	//Analoog-digitaal muunduri (ADC) seadistamine 10bit resolutsioonile ehk tagastab väärtusi 0-1023
        set_analog_mode(MODE_10_BIT);
        // Potentsiomeetri (TRIMPOT) väärtuse lugemine ja kirjutamine muutujasse
	uint16_t analogValue = analog_read(TRIMPOT);
	clear(); // LCD ekraani puhastamine
	print("  Tere"); // LCD-le tekst "Tere" kirjutamine
	lcd_goto_xy(0, 1); // LCD-l kursor järgmisele reale liigutamine
	print(" Maailm"); // LCD-le teksti "Maailm" kirjutamine
	//print_long(analogValue); // LCD-le numbrilise väärtuse kirjutamine
	delay(300); // Viide 1000ms
  }
}
Harjutus 3.1

Koostadaa programm, mis kuvab LCD-le post (“|”) sümboleid proportsionaalselt analoog sisendile ehk 0 korral mitte ühtegi ja vääärtuse kasvades kuni LCD ühe rea lõpuni.
Lahendamisel alustada ühe post sümboli kuvamise harjutamisest. Seejärel leida maksimaalne postide arv ühele real ning konverteerida ADC väärtus vastavalt saadud arvule.Proportsionaalseks kuvamiseks on soovitav koostada “for” lause.

Harjutus 3.2

Koostada programm, mis kuvab LCD-l vasakult paremale lõpmatult liikuvat teksti. Paremal ära kadunud sümbolid tekivad uuesti vasakule algusesse.
Lahendamisel kombineerida erinevaid tsüklilisi lauseid.

 

Näide 4

Nuppude ja piezo heligeneraatori kasutamine

// Pololu teekide lisamine
#include <pololu/3pi.h>
 
int main()
{
  while(1)
  {
    // Programm ootab kuni vajutatakse nuppu B
    while(!button_is_pressed(BUTTON_B)); 
    play_frequency(6000, 250, 15);
   // Programm ootab kuni vajutatakse nuppu A (TEINE MEETOD)
    wait_for_button_press(BUTTON_A);
    play_frequency(3000, 250, 15);
    // Programm ootab nupu A lahti laskmist
    wait_for_button_release(BUTTON_A);
    play_frequency(1000, 250, 15);
 
    while(1)
    {
       // tagastab mitte nullise väärtuse, kui ühte kolmest nupust on vajutatud
       unsigned char button = get_single_debounced_button_press(ANY_BUTTON);
       // kõrgsagedusliku heli tekitamine, kui on vajutatud ülemist nuppu 	
       if (button & TOP_BUTTON) play_frequency(6000, 200, 15);
       // kesksagedusliku heli tekitamine, kui keskmist nuppu on vajutatud		
       if (button & MIDDLE_BUTTON) play_frequency(3000, 200, 15);
       // kõrgsagedusliku heli tekitamine, kui on vajutatud ülemist nuppu 	
       if (button & BOTTOM_BUTTON) play_frequency(1000, 200, 15);
    }
  }
}
Harjutus 4.1

Koostada programm, mis loendab kõigi kolme nupu vajutusi ja kuvab need LCD peale. Proovida erinevaid nupu lugemise funktsioone. Mis eripära on debounce-iga nupu lugemise funktsioonil ja miks see hea/halb on?
Nuppudel on kaks olekut: alla vajutatud (pressed) ja lahti lastud (released). Teegi funktsioonidel on kasutatud mõlemaid olekuid. Seega funktsiooni kasutamisel tuleb põhjalikult enne loogika läbi mõelda.

Harjutus 4.2

Koostada programm, mis mängib robotil oleva piezo heligeneraatoriga meloodiat. Meloodia hakkab mängima pärast nupu A vajutamist ja nupu C vajutamisel lõpetab mängimise
Lahendamisel on soovitav kasutada “play(const char* sequence)” teegi funktsiooni.

Näide 5

Jooneandurite kalibreerimine ja lugemine

//Teegi lisamine
#include <pololu/3pi.h>
 
int main()
{
	//Andurite väärtuste salvestamiseks täisarvude massiv
	unsigned int sensors[5];
 
	// 3pi roboti andurite lugemise seadistamine
	// Kasutab väärtust 2000, mis määrab aja, mille jooksul võetakse üks lugem
	// Vastavalt 2000*0.4 us = 0.8 ms, 20 MHz juures töötaval mikrokontrolleril
	pololu_3pi_init(2000); 
 
	    // Ootab nupu vajutamist
	    wait_for_button_press(BUTTON_A);
	    delay_ms(1000); //viide 1 sekund
		print("Calibrat"); //Kirjuta LCD peale, et käimas on kalibreerimine
		//Võtab kalibratsioonimõõtmise iga 100 millisekundi tagant
		while(!button_is_pressed(BUTTON_C)){
			calibrate_line_sensors(IR_EMITTERS_ON);
			delay_ms(100);	
		}
 
    while(1)
	{
		// Loeb andurite väärtused massiivi ja arvutab välja positsiooni
		unsigned int position = read_line(sensors,IR_EMITTERS_ON);
 
		// Kuvab arvutatud positsiooni väärtuse, mis jääb vahemikku 0 - 4000
		// Väärtus on 0 kui ainult kõige vasakpoolsem andur näeb joont
		// Väärtus on 4000 kui ainult kõige parempoolsem andur näeb joont
		clear();
		print_long(position);
		delay_ms(100);
	}
}
Harjutus 5.1

Koostada programm, mis kalibreerib roboti iseseisvalt. Iseseisev kalibreerimine annab stabiilsema tulemuse.

Harjutus 5.2

Koostada programm, milles kontrollitakse piezo heligeneraatori sagedust jooneanduriga.

et/projects/3pi/programming.txt · Last modified: 2020/07/20 09:00 by 127.0.0.1
CC Attribution-Share Alike 4.0 International
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0