Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
et:examples:setup:linux [2010/01/31 22:05] peetersalonget:examples:setup:linux [2020/07/20 09:00] (current) – created - external edit 127.0.0.1
Line 1: Line 1:
-====== Tarkvara Linuxi keskkonnas ======+====== Arenduskeskkond KontrollerLab (Linuxi) ATmega128 ======
  
 Järgnev juhend kirjeldab AVR arenduskeskkonna installeerimist ja kasutamist Ubuntu 9.10 operatsioonisüsteemis. Järgnev juhend kirjeldab AVR arenduskeskkonna installeerimist ja kasutamist Ubuntu 9.10 operatsioonisüsteemis.
Line 17: Line 17:
   sudo apt-get install gcc-avr avrdude avr-libc   sudo apt-get install gcc-avr avrdude avr-libc
  
-või graafilist paketihaldustarkvara (nt. Ubuntu tarkvarakeskus või Synaptic pakihaldur).+või graafilist paketihaldustarkvara (näiteks Ubuntu tarkvarakeskus või Synaptic pakihaldur).
  
 **2. Kodulabori teek** **2. Kodulabori teek**
  
-Teek lihtsustab programmikoodi kirjutamist, kuna madalama taseme funktsioonid on selles juba valmis kirjutatud. Teegi installeerimiseks salvestada arvutisse kodulabori kodulehelt fail nimega //Homelab library vX.X.run//, kus X.X asemel on versiooni number, ning käivitada see järgmise käsuga:+Teek lihtsustab programmikoodi kirjutamist, kuna madalama taseme funktsioonid on selles juba valmis kirjutatud. Teegi installeerimiseks salvestada arvutisse Kodulabori kodulehelt fail nimega //Homelab library vX.X.run//, kus X.X asemel on versiooni number, ning käivitada see järgmise käsuga:
  
   sudo sh homelab_library_vX.X.run   sudo sh homelab_library_vX.X.run
  
-Veendu, et kodulabori teegi allalaadimine ja installeerimine õnnestus. +Veendu, et Kodulabori teegi allalaadimine ja paigaldamine õnnestus. 
  
 **3. KontrollerLab** **3. KontrollerLab**
  
-KontrollerLab on IDE (inglise keeles //Integrated Development Environment//) ehk integreeritud arenduskeskkond tarkvara kirjutamiseks, kompileerimiseks, pealelaadimiseks jms. Salvestada KontrollerLab tarkvarapakett kausta (nt //~/Dokumendid/AVR/KontrollerLab///) ning terminali aknas käivitada käsk selles kaustas:+KontrollerLab on IDE (inglise keeles //integrated development environment//) ehk integreeritud arenduskeskkond tarkvara kirjutamiseks, kompileerimiseks, pealelaadimiseks jms. Salvestada KontrollerLab tarkvarapakett kausta (näiteks //~/Dokumendid/AVR/KontrollerLab///) ning terminali aknas käivitada käsk selles kaustas:
  
   sudo dpkg -i kontrollerlab*.deb   sudo dpkg -i kontrollerlab*.deb
  
-Kui tekib probleeme paketisõltuvuses, siis käivitada järgnev käsk, mis installeerib puuduvad paketid:+Kui tekib probleeme paketisõltuvuses, siis käivitada järgnev käsk, mis paigaldab puuduvad paketid:
  
-  apt-get install –f+  sudo apt-get install –f
  
-{{  :kit:001_kontrollerlab_installer.png?500  |}}+{{  :kit:001_kontrollerlab_installer.png?400  |}}
  
 ===== Programmaatori ühendamine ===== ===== Programmaatori ühendamine =====
Line 43: Line 43:
 Ühendada programmaator arvutiga ning kontrollida, kas arvuti tunneb seadme ära. Terminali aknasse kirjutada käsk //lsusb//, mis näitab nimekirja ühendatud USB seadmetest. Programmaatori nimi on "Future Technology Devices International, Ltd FT 232 USB-Serial (UART) IC". Ühendada programmaator arvutiga ning kontrollida, kas arvuti tunneb seadme ära. Terminali aknasse kirjutada käsk //lsusb//, mis näitab nimekirja ühendatud USB seadmetest. Programmaatori nimi on "Future Technology Devices International, Ltd FT 232 USB-Serial (UART) IC".
  
-{{  :kit:002_lsbusb.png?500  |}}+{{  :kit:002_lsbusb.png?400  |}}
  
 Saamaks teada, millise pordi taha on programmaator ühendatud, kontrollida ///dev// kataloogi, kasutades käske //cd /dev// (määrab ///dev// kui aktiivse kataloogi) ja //dir// (kuvab kataloogi sisu). Kuna tegu on USB-Serial liidesega, siis on ta märgitud //ttyUSBx//-na, kus x märgib liidese numbrit. Kui eelnevalt ei ole mingeid teisi USB-serial seadmeid ühendatud, siis on see number 0.   Saamaks teada, millise pordi taha on programmaator ühendatud, kontrollida ///dev// kataloogi, kasutades käske //cd /dev// (määrab ///dev// kui aktiivse kataloogi) ja //dir// (kuvab kataloogi sisu). Kuna tegu on USB-Serial liidesega, siis on ta märgitud //ttyUSBx//-na, kus x märgib liidese numbrit. Kui eelnevalt ei ole mingeid teisi USB-serial seadmeid ühendatud, siis on see number 0.  
  
-{{  :kit:003_ttyusb0.png?500  |}}+{{  :kit:003_ttyusb0.png?400  |}} 
 + 
 +<pagebreak>
  
 ===== Projekti loomine ===== ===== Projekti loomine =====
  
-AVR programmi kirjutamiseks tuleb luua uus projekt, mis tüüpiliselt sisaldab endas palju erinevaid faile, nn. programmi algkoodi, päisefaile kompileeritud programmi jne. Selleks et projektid oleks korrektselt eristatavad, tuleks iga projekti jaoks luua uus kataloog (seda võimalust pakub ka uue projekti loomise abimees).+AVR programmi kirjutamiseks tuleb luua uus projekt, mis tüüpiliselt sisaldab endas mitmeid erinevaid faile: programmikoodi(e), päisefailekompileeritud programmi jne. Selleks et projektid oleks korrektselt eristatavad, tuleks iga projekti jaoks luua uus kataloog (seda võimalust pakub ka uue projekti loomise abimees).
  
 Uue projekti loomiseks järgi järgmisi samme: Uue projekti loomiseks järgi järgmisi samme:
  
-**1.** Avada KontrollerLab (//Rakendused -> Programmeerimine -> KontrollerLab//) ning valida ülevalt menüüst //File -> New -> New project//. Avaneb aken, kus tuleb määrata projekti asukoht ning //Location// väljale kirjutada projektifaili nimi. Toodud näites on loodud eraldi kataloog //../Homelab/blinkingLED///, kus hoitakse kõik näiteprogrammi (vilkuva LED) jaoks loodavad failid eraldi.+**1.** Avada KontrollerLab (//Rakendused -> Programmeerimine -> KontrollerLab//) ning valida ülevalt menüüst //File -> New -> New project//. Avaneb aken, kus tuleb määrata projekti asukoht ning //Location//-väljale kirjutada projektifaili nimi. Toodud näites on loodud eraldi kataloog //../Homelab/blinkingLED///, kus hoitakse kõik näiteprogrammi (vilkuva LED) jaoks loodavad failid eraldi.
  
-{{  :kit:004_new_project_kontrollerlab.png?500  |}}+{{  :kit:004_new_project_kontrollerlab.png?400  |}}
  
 **2.** Kuna projekt on esialgu tühi, siis tuleb sellele juurde lisada C-fail, kuhu koodi saaks kirjutada. Valida menüü //File -> New -> New//. Avaneb faili lisamise aken, kus valida //C source// ja määrata faili nimi. **2.** Kuna projekt on esialgu tühi, siis tuleb sellele juurde lisada C-fail, kuhu koodi saaks kirjutada. Valida menüü //File -> New -> New//. Avaneb faili lisamise aken, kus valida //C source// ja määrata faili nimi.
  
-{{  :kit:005_new_file_kontrollerlab.png?500  |}}+{{  :kit:005_new_file_kontrollerlab.png?400  |}}
  
-**3.** Seadistada KontrollerLabi projekt vastavalt kodulabori riistvarale. Valida menüü //Project -> Configure Project//, mispeale kuvatakse projekti seadistamise aken avatuna //Common// kaardil. Määrata protsessoriks (CPU) ATmega128, taktsageduseks (clock) 14745600,0 Hz ning loodavate HEX ja MAP failide nimed. Vajutades nuppu //Set as default//, määrab see hetke seadistused KontrollerLabis ka kõikide edaspidi loodavate projektide seadistusteks. Kuna sõltumata projektist jääb kodulabori riistvara  samaks, siis on mõttekas määratagi sisestatud parameetrid vaikimisi parameetriteks. Samas jäävad ka KontrollerLabi poolt loodavate väljundfailide (HEX, MAP) nimed samaks. Siinkohal on kaks võimalust: igas projektis muuta HEX faili nime või panna mingi universaalsem nimi (nt out.hex), mis sobiks kõikidele projektidele. Hetkel on võetud teine variant, nii et projekti vahetamisel ei pea väljunfailide nimesid muutma.+**3.** Seadistada KontrollerLabi projekt vastavalt Kodulabori riistvarale. Valida menüü //Project -> Configure Project//, mispeale kuvatakse projekti seadistamise aken avatuna //Common//-kaardil. Määrata protsessoriks (CPU) ATmega128, taktsageduseks (clock) 14745600,0 Hz ning loodavate HEX ja MAP failide nimed. Vajutades nuppu //Set as default//, määrab see hetkeseadistused KontrollerLabis ka kõikide edaspidi loodavate projektide seadistusteks. Kuna sõltumata projektist jääb kodulabori riistvara  samaks, siis on mõttekas määratagi sisestatud parameetrid vaikimisi parameetriteks. Samas jäävad ka KontrollerLabi poolt loodavate väljundfailide (HEX, MAP) nimed samaks. Siinkohal on kaks võimalust: igas projektis muuta HEX faili nime või panna mingi universaalsem nimi (nt out.hex), mis sobiks kõikidele projektidele. Hetkel on võetud teine variant, nii et projekti vahetamisel ei pea väljundfailide nimesid muutma.
  
 NB! Kuna KontrollerLab programmis ei saa korrektselt teeki lisada // Linker // kaardil, siis tuleb Kodulabori teegi lisamine seadistada siin, kirjutades map faili nime taha // -lhomelab //. NB! Kuna KontrollerLab programmis ei saa korrektselt teeki lisada // Linker // kaardil, siis tuleb Kodulabori teegi lisamine seadistada siin, kirjutades map faili nime taha // -lhomelab //.
  
-{{  :kit:006_project_conf_common.png?500  |}}+{{  :kit:006_project_conf_common.png?400  |}}
  
-//Compiler// kaardil seadistada kompilaatori sätted, nagu näidatud juuresoleval pildil. Enne OK vajutamist määrata ka siin sisestatud parameetrid vaikimisi säteteks.+<pagebreak>
  
-{{  :kit:007_project_conf_compiler.png?500  |}}+//Compiler// kaardil määrata kompilaatori seaded, nagu näidatud juuresoleval pildil. Enne //OK// vajutamist määrata siin sisestatud parameetrid vaikimisi seadeteks.
  
-**4.** Seadistada programmaatori sätted, valides menüü //Project -> Configure Programmer//. //Choose Programmer// kaardil valida AVRDUDE ning AVR DUDE kaardil määrata programmaatori tüübiks //jtagmkI// ja ühendusliideseks eelnevalt leitud port ///dev/ttyUSBx// (vt programmaatori peatükki). Määrata ka siin seadistatud parameetrid vaikimisi säteteks.+{{  :kit:007_project_conf_compiler.png?400  |}}
  
-{{  :kit:008_programmer_conf.png?500  |}}+**4.** Määrata programmaatori seaded, valides menüü //Project -> Configure Programmer//. //Choose Programmer//-kaardil valida AVRDUDE ning AVR DUDE kaardil määrata programmaatori tüübiks //jtagmkI// ja ühendusliideseks eelnevalt leitud port ///dev/ttyUSBx// (vt. programmaatori peatükki). Määrata ka siin vastavad parameetrid vaikimisi seadeteks.
  
-**5.** Seadistada tekstiredaktori sätted nii, et tabulaatorit tõlgendataks 4 tühikuna. See on vajalik, kui juhtutakse lähtefaili avama mõne muu tekstiredaktoriga, mis tõlgendab tabulaatorit teisiti kui KontrollerLab. Sel juhul võib koodi liigendus muutuda, nii et inimese jaoks on kood raskesti jälgitav. Selleks, et seda ei juhtu, valida menüü //Settings -> Configure Editor// ja avanenud aknas vasakult Editing.  Märgi linnuke kasti "Insert spaces instead of tabulators" sisse. Samuti määra tabulaatori laiuseks 4 tühikut. +{{  :kit:008_programmer_conf.png?400  |}}
  
-{{  :kit:009_editor_conf.png?500  |}}+<pagebreak>
  
-**6.** Seadista avanenud alamaknad KontrollerLabis oma käe järgi ning kirjuta mingi lihtne programm keskkonna testimiseks. Näitena on toodud vilkuva LEDi programm.+**5.** Määrata tekstiredaktori seaded nii, et tabulaatorit tõlgendataks 4 tühikuna. See on vajalik, kui juhtutakse lähtefaili avama mõne muu tekstiredaktoriga, mis tõlgendab tabulaatorit teisiti kui KontrollerLab. Sel juhul võib koodi liigendus muutuda, nii et inimese jaoks on kood raskesti jälgitav. Selleks, et seda ei juhtu, valida menüü //Settings -> Configure Editor// ja avanenud aknas vasakult //Editing// Märgi linnuke kasti "Insert spaces instead of tabulators" sisse. Samuti määra tabulaatori laiuseks 4 tühikut.  
 + 
 +{{  :kit:009_editor_conf.png?400  |}} 
 + 
 +**6.** Seadista avanenud alamaknad KontrollerLabis oma käe järgi ning kirjuta mingi lihtne programm keskkonna testimiseks. Järgnevas alampeatükis on näitena toodud vilkuva LED programm.
  
 {{  :kit:010_kontrollerlab.png?500  |}} {{  :kit:010_kontrollerlab.png?500  |}}
 +
 +<pagebreak>
  
 ===== Seadistuste testimine ===== ===== Seadistuste testimine =====
Line 89: Line 97:
 Kui arenduskeskkond on esimest korda paigaldatud ja seadistatud, on mõistlik testida, kas kõik sai tehtud õigesti. Selleks on lihtsaim viis teha üks väike programm, see ära kompileerida ja laadida kontrollerisse. Kui arenduskeskkond on esimest korda paigaldatud ja seadistatud, on mõistlik testida, kas kõik sai tehtud õigesti. Selleks on lihtsaim viis teha üks väike programm, see ära kompileerida ja laadida kontrollerisse.
  
-**1.** Ühendada programmaator ATMega128 plaadiga. NB! Kontrollida, et programmaator on ühendatud õigesse pistikusse (JTAG) ja õigetpidi (kaabel on suunatud kontrolleri plaadist eemale - vaata järgmist pilti). Pärast programmaatori ühendamist ühendada kontrolleri toide (kontrolleri plaadil peab süttima väike roheline LED).+**1.** Ühendada programmaator ATmega128 Kontrollerimooduli plaadiga. Kontrollida, et programmaator saab ühendatud õigesse pistikusse (JTAG) ja õigetpidi (kaabel on suunatud kontrolleri plaadist eemale - vaata järgmist pilti). Pärast programmaatori ühendamist ühendada kontrolleri toide (kontrollerplaadil peab süttima väike roheline oleku-LED).
  
-{{  :kit:kit_test.jpg?500  |}}+{{  :kit:kit_test.jpg?400  |}}
  
 **2.** Sisestada lihtne C-kood ja kompileerida see (//compile//).  **2.** Sisestada lihtne C-kood ja kompileerida see (//compile//). 
Line 98: Line 106:
 #include <avr/io.h> #include <avr/io.h>
 #include <homelab/delay.h> #include <homelab/delay.h>
 + 
 int main(void) int main(void)
 { {
- // viigu PB7 seadmine väljundiks+ // Viigu PB7 seadmine väljundiks
  DDRB = 0x80;  DDRB = 0x80;
 + 
  // Lõputu tsükkel  // Lõputu tsükkel
  while (true)  while (true)
  {  {
 + // Viigu PB7 inverteerimine
 + PORTB ^= 0x80;
  hw_delay_ms(500);  hw_delay_ms(500);
- PORTB = 0x00; 
- 
- hw_delay_ms(500); 
- PORTB = 0x80; 
  }  }
 } }
 </code> </code>
  
-[{{  :kit:011_compile_ignite.png?408  |Tööriistariba}}]+[{{  :kit:011_compile_ignite.png?300  |Tööriistariba}}]
  
-Veendu, et väljundaknasse tuleb teade "File compiled successfully". Kui annab teate "Error(s) occurred: ", siis kontrollida, et koodi sisestamisel ei ole tehtud mõnd kirjaviga.+Veendu, et väljundaknasse tuleb teade "File compiled successfully". Kui annab teate "Error(s) occurred: ", siis kontrollida, et koodi sisestamisel ei ole tehtud mõnda kirjaviga.
  
-**3.** Koodi pealelaadimiseks valida //ignite// käsk. Kui kõik õnnestub, siis väljundaknas viimase reana annab KontrollerLab teate "Project built and uploaded successfully". Kontrolli, et punane LED hakkas perioodiliselt vilkuma (500 ms põleb, 500 ms on kustus).+**3.** Koodi pealelaadimiseks valida //ignite// käsk. Kui kõik õnnestub, siis väljundaknas viimase reana annab KontrollerLab teate "Project built and uploaded successfully". Kontrolli, et oleku-LED hakkaks perioodiliselt vilkuma (500 ms põleb, 500 ms on kustund).
  
-Kui LED töötab, nii nagu eespool kirjeldatud, on tarkvara paigaldatud edukalt ja esimene __programm__ kompileeritud. Palju õnne!+Kui LED vilgub, nii nagu eespool kirjeldatud, on tarkvara paigaldatud edukalt ja esimene labor läbitud 
 +Palju õnne!
  
 ===== Ujukoma-arvude kasutamine ===== ===== Ujukoma-arvude kasutamine =====
  
-Mõnikord tekib vajadus AVR programmis kasutada ujukoma-arve. Nendega arvutamiseks ja nende esitamiseks printf-tüüpi funktsioonidega tuleb projekti seadistustes teha järgmised muudatused:+Mõnikord tekib vajadus AVR programmis kasutada ujukoma-arve. Nendega arvutamiseks ja nende esitamiseks //printf//-tüüpi funktsioonidega tuleb projekti seadistustes teha järgmised muudatused:
  
-1. Avada projekti seaded menüüst //Project -> Configure Project// ning valida //Linker// kaart. Märgistada //Linker flags// sektsioonis esimene linnuke (vt ka juuresolevat pilti).+**1.** Avada projekti seaded menüüst //Project -> Configure Project// ning valida //Linker// kaart. Märgistada //Linker flags// sektsioonis esimene linnuke (vaata ka juuresolevat pilti).
  
-{{  :kit:012_linker_fprintf.png?500  |}}+{{  :kit:012_linker_fprintf.png?400  |}}
  
-2. Vajutada OK ja sulgeda seadete aken.+**2.** Vajutada //OK// ja sulgeda seadete aken.
  
et/examples/setup/linux.1264975553.txt.gz · Last modified: 2020/07/20 09:00 (external edit)
CC Attribution-Share Alike 4.0 International
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0