Masinnägemine Robootika KodulaborisAutor: Raivo Sell Käesolev õpiobjekt tutvustab Masinnägemise mooduli kasutamist Robootika Kodulaboriga.![]() Masinnägemine on tehnoloogia, mis kasutab kaamerat ja vastavat tarkvara, vahendades kontrollerile pilti või videot reaalsest maailmast. Sisendpilti või videot töötleb tarkvara, mis analüüsib kujutisi ja üritab tuvastada nende olemust, et selle põhjal saaks kontroller võtta vastu edasisi juhtimisotsuseid. Kaameramoodulit võib võrrelda ka keeruka anduriga, kus lihtsa sisendsignaali asemel on keerukas reaal-aja video, mille töötlemiseks on tavaliselt suuremat protsessorijõudlust ja keerukamaid algoritme vaja. Masinnägemist kasutatakse tööstuses automaatseks inspekteerimiseks ja kvaliteedikontrolliks ning robootikas robotile ümbritsevast keskkonnast adekvaatse ettekujutuse andmiseks. Viimastel aastatel on aktiivselt tegeletud mehitamate autode arendamisega, millede üheks oluliseks anduriks on samuti masinnägemise moodul. Robootika Kodulaboris on Masinnägemise mooduliks CMUcam3 tüüpia kaamera, mis ühendatakse Kommunikatsioonimooduli RS232 pesasse. Andmevahetuseks mikrokontrolleriga kasutab Masinnägemise moodul UART jadaliidest. ![]() Õpiobjekti nimi: Masinnägemine Robootika KodulaborisÕpiväljundid:Pärast mooduli läbimist õpilane:
Kasutusjuhend:
Õpetatav osa: Lugeda teoreetilist ülevaadet enne riistvara reaalset ühendamist ja pingestamist. Vaadata õpivideosid korrektse riistvara käsitlemise tagamiseks. Õpitu kinnistamiseks tuleb praktilised näited reaalselt läbi teha. Seoste loomine: Läbi õppevideo ja sõnalise selgituse järgimise. Kinnistav osa: Iseseisev praktika reaalse riistvarakomplekti baasil. TEOREETILINE OSA![]() MasinnägemineCMUcam3 kaamera tarkvara ei toeta lihtsat jadaliidse kaudu andmevahetust. Kuna see võimekus oli olemas CMUcam2 kaameral, siis on tehtud ka CMUcam3 jaoks tarkvara, mis emuleerib kaamera eelmist versiooni. Kasutada saab eelmise versiooni CMUcam2GUI liidest ja jadaliidese käsklusi. Kaamera seadistamineCMUcam3 kaamera eelmise versiooni emuleerimiseks tuleb alla laadida ja paigaldada flash utiliit, millega saab uuendada CMUcam3 püsivara. Peale püsivara uuendamist (hex faili laadimist kaamerasse) emuleeritaksegi seda kui CMUcam2-te ja edaspidi tuleb kasutada eelmise versiooni jaoks mõeldud kasutajaprogrammi pildi vaatamiseks. Lisaks on CMUcam2 andmelehel olemas jadaliidese käsustik kaameraga suhtlemiseks.CMUcam2 GUITegemist on arvutile mõeldud graafilise kasutajaliidesega, mis võimaldab kaamerast pilti vaadata ja erinevaid funktsioone testida. Tagemist on Java põhise programmiga, mille käivitamiseks tuleb enne paigaldade endale meelepärane JRE (Java Runtime Environment), mis võimaldab jar tüüpi faili käivitada. Programmi kasutamiseks tuleb kaamera ühendada võimaluse korral otse arvuti COM pordiga või kasutada selleks USB-Serial üleminekut. Programmi käivitamisel küsitakse COM pordi numbrit, kuhu kaamera on ühendatud. Peale seda avaneb programmi töökeskkond. Üleval ääres on menüü, kust saab erinevaid funktsioone valida, nagu näiteks servode liigutamine. Kaamera pildi vaatamiseks tuleb minna vahelehele „Camera View“ ja seejärel vajutada „Grab Frame“ nuppu. Nüüd laetakse kaamerast pilt, mida saab ka salvestada. Pildil soovitud värvil klikates saab teada selle koodi ning samal ajal tõstetakse teised sama värvi pikslid esile.
„Color“ vahekaardil saab eespool valitud värvi otsimist testida. Sinna genereeritakse automaatselt värvi minimaalsed ja maksimaalsed väärtused, mida saab soovi korral muuta. Värvi järgimiseks tuleb vajutada „Track Color“ nuppu. Ümber sama värvi alade joonistatakse ristkülik. Kaamera saadab välja selle ristküliku külgede kaks koordinaati ja lisaks ka selle keskpunkti koordinaadid.
Värvi järgimiseks Robootika Kodulaboriga on mõistlik antud programmiga sobiv värvivahemik määrata, mida otsida ja see reaalselt ära testida. FunktsionaalsusCMUcam3 omab mitmesugust tarkvaralist ja riistvaralist funktsionaalsust, mida saab rakendada läbi juhtkontrolleri või ka kaameramoodulil iseseisvalt. Järgnevalt on ära toodud kaameramooduli olulisemad omadused:
KasutamineKaamera tüüpilised rakendusalad
Robootika Kodulabori näidetes kasutatakse CMUcam3 kaamerat emuleeritud reziimis. See ei nõua kaamera enda programmeerimist ja saab keskenduda lihtsamate rakenduste arendamisele Robootika Kodulabori moodulitega. Kaameraga suhtlemisel, kasutatakse CMUcam2 juhendis toodud käsustikku. Robootika Kodulabori näitekood on koostatud, kasutades nii palju kui võimalik Robootika Kodulabori standard teeki, kuid jadaliidesest andmete lugemine on kiiruse huvides muudetud katkestustepõhiseks. Tarkvara on jagatud eraldi failideks, millest main.c failis paikneb üldine funktsionaalsus, nagu ekraani ja nuppude juhtimine. Failis CMUCAM.c paiknevad kaameraspetsiifilised funktsioonid. Käesoleva näite puhul on sinna koondatud värvi otsimise ja andmete vastuvõtmiseks vajalik funktsionaalsus. Kuna erinevaid käskusi on küllaltki palju, siis on seda faili soovitav vastavalt projekti vajadustele täiendada. Fail USART.c on mõeldud ainult jadaühenduse teenindamiseks. Failis on funktsioon ühenduse seadistamiseks ja mõlema suuna andmevahetuseks. Kui saabuvad andmed, käivitatakse failis CMUCAM.c paiknev CMUPacketHandler, mis teeb kindlaks ja töötleb saabuva märgi ja koostab neist paketi. CMUPacketHandler on näites mõeldud kindlate pakettide töötlemiseks ja seda võib vajadusel täiendada, lisades uute pakettide tuge jne.
NÄITEKOODVajutades nupule S2 hakkab kaamera eelseadistatud värvi otsima. Tulemus kuvatakse ekraanil formaadi Mx ja My, kus Mx ja My on ümber valitud värvi ala joonistatud ristküliku keskpunkti koordinaadid. Kui värvi ei leita, kuvatakse nullid. Näiteprogramm on seadistatud otsima oranzhi värvi. Funktsioonid//***************************************************************************** // CMU CAM 3 juhtimisega seotud funktsioonid // 2011 // Autor: Heiko Pikner //***************************************************************************** #include "CMUCAM.h" // // Globaalsed muutujad // volatile char str_x[5]; volatile char str_y[5]; volatile int8_t packet_received = 0; int8_t packet_t_typ=0; int8_t pitcounter =0; // // Funktsiooni päised // void USART_Transmit(unsigned char); //***************************************************************************** // // Pakettide tõlgendamine ja andmete töötlemine // //***************************************************************************** void CMUPacketHandler(unsigned char c) { // Paketi tähise järgi T paketi tuvastamine if(c==0x54) { packet_t_typ=1; } // Paketist Mx ja My eraldamine. Kumbki võib olla 1-3 kohaline // number. Numbrid on eraldatud tühikutega. Mx talletatakse str_x massiivi // ja My str_y massivi. Iga massiivi element on üks number. if(packet_t_typ ==1) { pitcounter++; if(pitcounter==3) { str_x[0]=c; } if(pitcounter==4) { if(c == 0x20) { pitcounter=6; } else { str_x[1]=c; } } if(pitcounter == 5) { if(c == 0x20) { pitcounter=6; } else { str_x[2]=c; } } if(pitcounter==7) { str_y[0]=c; } if((pitcounter==8)&& (c != 0x0D)) { if(c == 0x20) { pitcounter=6; } else { str_y[1]=c; } } if((pitcounter==9)&& (c != 0x0D)) { if(c == 0x20) { pitcounter=6; } else { str_y[2]=c; } } if(c == 0x0D) { packet_t_typ=0; pitcounter=0; packet_received = 1; } } } //***************************************************************************** // //Funktsioon küsib kaamerast tarkvara numbri. Saada 'GV' // //***************************************************************************** void GetVersion(void) { USART_Transmit('g'); USART_Transmit('v'); USART_Transmit('\n'); USART_Transmit('\r'); } //***************************************************************************** // //Funktsioon kaamera resettimiseks. Saada 'RS' // //***************************************************************************** void ResetCam(void) { USART_Transmit('R'); USART_Transmit('S'); USART_Transmit('\n'); USART_Transmit('\r'); } //***************************************************************************** // // Alusta valitud värvi trakkimist. Saada mask 'OM 0 3' ja seejärel // 'TC 184 234 4 54 0 41' // //***************************************************************************** void StartTracking(void) { // Sea mask, et kaamera saadaks ainult Mx ja My koordinaadid USART_Transmit('O'); USART_Transmit('M'); USART_Transmit(' '); USART_Transmit('0'); USART_Transmit(' '); USART_Transmit('3'); USART_Transmit('\n'); USART_Transmit('\r'); //Värvi valimiseks on formaat minRed maxRed minGreen maxGreen minBlue maxBlue USART_Transmit('T'); USART_Transmit('C'); USART_Transmit(' '); USART_Transmit('1'); USART_Transmit('8'); USART_Transmit('4'); USART_Transmit(' '); USART_Transmit('2'); USART_Transmit('3'); USART_Transmit('4'); USART_Transmit(' '); USART_Transmit('4'); USART_Transmit(' '); USART_Transmit('5'); USART_Transmit('4'); USART_Transmit(' '); USART_Transmit('0'); USART_Transmit(' '); USART_Transmit('4'); USART_Transmit('1'); USART_Transmit('\n'); USART_Transmit('\r'); } Peaprogramm#include <avr/io.h> #include <avr/interrupt.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <homelab/delay.h> #include <homelab/pin.h> #include <homelab/module/lcd_gfx.h> #include "main.h" // //Muutujad, mis on defineeritud mujal // extern volatile int8_t packet_received; extern volatile char str_x[5]; extern volatile char str_y[5]; // //Nuppude viikude valik // pin button1 = PIN(C, 0); pin button2 = PIN(C, 1); pin button3 = PIN(C, 2); // // Seadista süsteem // static inline void init() { // Seab nupud töökorda pin_setup_input_with_pullup(button1); pin_setup_input_with_pullup(button2); pin_setup_input_with_pullup(button3); // LCD ekraani algseadistamine lcd_gfx_init(); // Ekraani puhastamine lcd_gfx_clear(); // Taustavalgustuse tööle lülitamine lcd_gfx_backlight(true); // Programmi nime kuvamine lcd_gfx_goto_char_xy(3, 1); lcd_gfx_write_string("CMU-CAM"); // Kuva Mx lcd_gfx_goto_char_xy(0, 4); lcd_gfx_write_string("Mx"); // Kuva My lcd_gfx_goto_char_xy(0, 5); lcd_gfx_write_string("My"); DDRE = (1<<PE1); // Seriali seadistamine UsartInit(); // Katkestuste lubamine sei(); } //***************************************************************************** // //MAIN // //***************************************************************************** int main(void) { unsigned char new_value1, old_value1 = 0, new_value2, old_value2 = 0, new_value3, old_value3 = 0; // Seadista süsteem init(); while (1) { // Loeb nuppude väärtused new_value1 = pin_get_debounced_value(button1); new_value2 = pin_get_debounced_value(button2); new_value3 = pin_get_debounced_value(button3); // Nupp S1 alla vajutatud if((!new_value1) && (old_value1)) { // Tee midagi } // Nupp S2 alla vajutatud if((!new_value2) && (old_value2)) { // Alusta värvi otsimist StartTracking(); } // Nupp S3 alla vajutatud if((!new_value3) && (old_value3)) { // Tee midagi } // Jätab eelmised nupuväärtused meelde old_value1 = new_value1; old_value2 = new_value2; old_value3 = new_value3; // Kui pakett on saabunud, kuvab selle sisu ekraanile if(packet_received == 1) { // Vii kursor algusesse lcd_gfx_goto_char_xy(6, 4); // Kuva klobaalsest muutujast pakett ja kuva see lcd_gfx_write_string((char*) &str_x); // Vii kursor algusesse lcd_gfx_goto_char_xy(6, 5); // Kuva klobaalsest muutujast pakett ja kuva see lcd_gfx_write_string((char*) &str_y); // Kustuta vana pakett, ehk täida see tühikutega memset((char*) &str_x, 0x20, 4); memset((char*) &str_y, 0x20, 4); // Nulli paketi saabumist märkiv lipp packet_received = 0; } } } LISAMATERJAL
Teoreetilise osa ja näitekoodi algtekstide autor: Raivo Sell ja Heiko Pikner |